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Nobles de Rhudaur
NOBLES DE RHUDAUR

Uno de los ejércitos a mi parecer menos explotados y aprovechados por GW siempre ha sido Angmar. No solo Angmar, sino también Arnor. Llegando aún más lejos es bastante triste que no exista una sola miniatura de Rhudaur o Arthedain (aunque técnicamente los dos héroes de Arnor deberían ser de Arthedain).

En mi opinión la cantidad de miniaturas inventadas que se sacaron en las últimas expansiones de GW, inventando historia inexistente de Harad y otras tierras, fue un poco forzada teniendo cosas más sencillas para sacar (no estoy diciendo que no me gustasen estas inclusiones).

Si contamos Arnor posee, 3 héroes (dos mal colocados en este ejército) y sólo infantería con un grupo de mando. Angmar sale aún peor parada, ya que siendo estrictos, exclusivos de su ejército sólo tiene dos héroes (ambos inventados) y a las Sombras.

Por tanto, estando a las puertas de acabar completamente mi ejército de Isengard, pienso inventar una gran cantidad de unidades para mi ejército de Angmar, que tiene un lore bastante extenso para dejar volar la imaginación.

Una de estas unidades van a ser los nobles de Rhudaur.
 
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HISTORIA
Con la muerte del rey Earendur de Arnor en el 861 de T.E, el reino se dividío en tres nuevos reinos entre sus hijos, Arthedain, Cardolan y Rhudaur.

Desde el principio los tres hermanos tuvieron fuertes disputas por el territorio, sobre todo por la fortaleza de Amon Sul (La Cima de los Vientos) que albergaba uno de las poderosas Palantiri.

Al poco tiempo la línea de los dunedain fue expulsada del trono por parte de los montañeses, que era la principal población del reino de Rhudaur. 
La mayoría de los dunedain restantes huyeron del reino, asentandose varios de ellos en Bree.


En 1300 T.E con la fundación de Angmar en el norte por parte del Rey Brujo, Rhudaur comenzó a tener tratos secretos con Angmar, y se convirtieron en títeres de este, que los usaría para destruir los otros dos reinos sucesores.


Por tanto la destrucción de Arnor se puede dividir en cuatro pasos:

1- El Rey Brujo corrompe Rhudaur y la puebla de hombres malignos. No sabemos si trajó hombres malignos de Angmar o Numenoreanos Negros para hacer esto, pero si sabemos que gran parte de los montañeses del reino acabaron sirviedole. Se libran una serie de escaramuzas entre Arthedain y Cardolan contra Angmar y Rhudaur.

2- En 1409 el Rey Brujo "invade" Rhudaur con un gran ejército. Los Dunedain restantes huyen o son aniquilados, Cardolan es arrasada y la Cima de los Vientos destruida. El ejército de Angmar sólo puede ser detenido gracias a la intervención de Círdan y el ejército de elfos de Lindon. Las tropas restantes de Angmar se retiran y el Rey Brujo se pasa 500 años reconstruyendo su ejército.

3- En 1636 la Gran Peste acaba con los pocos supervivientes de Cardolan. El Rey Brujo utiliza la hechiceria para poblar Cardolan de espíritus malignos y espectros.

4- En 1974 el Rey Brujo lanza el asalto final a Arthedain, la arrasa y mata al Rey Arvedui. Sólo es detenido con la intervención de Glorfindel y los elfos. Angmar es arrasada, Carn Dum, la capital del reino destruida, y cómo ya he dicho varias veces el Rey Brujo huye de enfrentarse a Glorfindel.

Por tanto, Rhudaur estaría compuesta probablemente por pueblos y aldeas pequeñas de montañeses. La mayoría de estas aldeas estarían dirigidas por líderes tribales, los más importantes de los cuáles podrían conformar una guardia o consejeros del supuesto rey montañes de Rhudaur. Por tanto estas miniaturas se realizaron con esta idea. En combate pueden representar capitanes para las tropas de Angmar.



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MINIATURAS

La miniatura es la de hijos de Eorl de Hammerin Miniatures. Esta marca tenía unos hombres del Este bastante interesantes que siempre me quedó la pena de no poder comprar. Un día la tienda online que tenían cerró y no se volvío a saber nada. Dado que tampoco responden los mensajes en su página de Facebook deduzco que cerró sin remedio.

Por tanto cuándo me ofrecieron estos Hijos de Eorl de la marca por un precio muy barato (8 euros por los 4) no dudé en comprarlos cómo compensación. Estos venían con un escudo de estética rohirrim que cambié por unos escudos sobrantes de los hombres del norte de Unreleased Minaitures, todos con estética lobuna.

Cuándo vi la miniatura es cierto que me parecío (y me sigue pareciendo) bastante simplona, con un nivel detalle bajo. El brazo del hacha venía suelto y se podía jugar un poco con la posición. Además lo más llamativo es que el esculpido es escala realista, por lo que no encaja perfectamente con la estética de GW de miniaturas "cabezonas".
 Para pintarlas elegí un color azulado para que tuviera que ver con el norte y decoración de nieve.

Aunque supongo que estas miniaturas serán muy difíciles de conseguir, podéis comprar miniaturas históricas de galos o cosas así para representarlos.

El segundo tipo de foto con dos nobles distintos (mucho peor esculpidos) los compre de un Kickstarter de Cabor Miniatures. Probablemente los use como escoltas de un Mornarturi.

 
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